這幾個月以來
我改變了些很不一樣的習慣
原本我很不習慣用心智圖
但是嘗到甜頭後
這變成了一種無法自拔的癮頭
- Dec 26 Wed 2018 14:21
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開案、立案、成案、結案
- Dec 26 Wed 2018 14:19
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黑暗、農業、封建、科技時代誰最會玩
「動機」在生活中
佔了非常重要的一部份
在年會上我分享了八角動機框架
這源自遊戲化實戰全書的一部份
- Dec 26 Wed 2018 14:18
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兩點學校不曾教過你的創造型思維
不得不說創意很大一部份都是不經意的觀察
在迪士尼策略中我很強調一件事
那就是傳統思維是被總結過的歷史
這即是說一些不在規劃內的事情「被發生」了
觀察改變了思考方向促成了新的概念
- Dec 26 Wed 2018 14:17
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刮鬍刀應該認真考慮女性廣告市場
日本人通常不太相信所謂的市場分析
至少在他們的國內市場是這樣的
之前工作長期的接觸到日本客戶
他們對於品質的要求是直接取決於消費者反應
- Dec 26 Wed 2018 14:12
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巧妙的框架竟然是策略關鍵
有些人確實有很強的創造力
但是創造力如果單純的放任的話
那麼將會是很危險的一件事
這裡的危險不是說他做出了什麼危害社會的事
而是另有所指
- Dec 26 Wed 2018 14:03
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曾經有個故事是這樣的
有AB兩家製造肥皂的工廠
其中A規模宏大另外一家B廠則是小本經營
兩家都使用同樣的機械生產線
而生產線因為設計不良所以肥皂裝盒都會有瑕疵
因此在包裝過程裡常常會發現有未裝肥皂的空盒
- Oct 22 Mon 2018 15:50
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【什麼是邪惡?】
- Oct 08 Mon 2018 00:04
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【沒有絕對的事實,只有相對的認知】
我記得在國中的時候應該是健康教育課吧(還是生物課?),那時候老師帶領我們做了一個實驗。他叫我們把雙手分別放進裝有冰水與熱水的水桶中,經過30秒後再叫我們把雙手給抽出來,放進常溫的水中。
這個實驗我想應該大家都知道會發生什麼事,原本泡熱水的手在常溫水中會感覺相對涼,而泡在冰水中的手則是會覺得相對熱。
再多年之後開始接觸到各樣的人,形形色色的人,每個人對於他自身的價值觀都有自己的堅持。這些堅持就像泡入不同溫度的水中,當他們再看到同件事的時候就產生了落差。
這種方式我們稱為感知落差,而且也常常被使用在戲劇或是電影的橋段上,不過今天我們來談談另外一個故事好了。
在昨天有位完形療法的老師分享給我一篇關於揚升書的內容,在文章內提到一個關於「認知」的故事。是關於911攻擊事件後的一些"假設",為何說假設,其實我不知道真正的事實,所以我覺得還是用假設來說比較不會偏離大眾認知。
- Sep 28 Fri 2018 10:02
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NLP-失戀
【如何讓失戀的人從藕斷絲連的狀態走出來】
這個問題真的是會考倒一片人啊,失戀人人都會經歷,每個過來人總是會說:「讓時間沖淡一切吧。」但是這段時間到底有多長或是多短那真的說不一定。
這對象你有能力處理嗎
在我的角色上來說,不外乎會先問:「你是"想"走出來,還是你真的要走出來」,先確定對方的狀態之後才能對症下藥。每個失戀的人總是想著過去的美好以及痛苦,這種並存的狀態之下就像是冰與火的煎熬。
「我知道這樣是不對的」
- Sep 18 Tue 2018 11:42
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人生裂痕

【人生就像茶葉蛋,有裂痕才入味】
剛剛在便利商店結帳時,偶然看見了收銀機上的螢幕跳出了這句話,在好奇心的驅使之下匆忙的回家馬上google這句廣告詞到底是誰寫的。(真是TMD貼切),後來才發現這是一本新書的標題。
我一直覺得能夠生活在個訊隨手可得的時代是極幸運的,也因為這樣讓我有機會接觸到NLP,而在日後又得以能夠用各種角度去觀察不再侷限於自己的立場,身為一個執行師/催眠師,協助當事人作生命的穿越,這已經慢慢變成了我生活的一部份。在這期間我的女朋友恰巧遇上了家族親人相繼過世的階段,也遇上了公司同事間相處的問題。當下我似乎可以理解,但也不斷的思索;人們似乎都可以知道生離死別,但是在來臨之時我們卻又無法跟這樣的情緒和平相處。在我的眼裡看著眼淚流不出來的她這其實是讓人痛心的。
「一個人姿態堅強不一定真的是堅強,有時候是為了逃避真實感情所做的心牆」我的耳邊響起了薩提爾的叮嚀。
於是我走過去跟她一起靜靜的待著,用手輕輕地做著緩慢節拍撫摸她的頭髮,等到她的表情終於有些鬆動之後才開始跟她互動。用平時很少用的柔軟音調跟她說:「我知道你也許有很多話不知道從哪邊開始說起,不過如果你想到了些什麼,想對那個人說或是回憶到了什麼記憶,慢慢呼吸慢慢說,我聽。」在當下我似乎就像是打開了一個開關壞掉的水龍頭,而垃圾桶一下子就裝滿了用來擦眼淚擤鼻涕的衛生紙。其實我的目的不是要讓她流眼淚之類的,只是這個心牆已經囚困她太久了。
- Aug 16 Thu 2018 22:49
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【細節藏在遊戲裡.續】
喔~這個系列真的會講到令人上癮的啦。
昨天我們談到了遊戲中的社交本質與簡易的心理學,想不到今天就有收到私訊希望可以再多透露一點相關的內容。這次我們再往內部深入一點。
我們從催眠的角度來看,每次上課我都喜歡用看劇,看書,玩電玩遊戲的幾個活動來做討論,催眠能成功的因素有牽涉到幾個,例如意識超載、身體失衡,專注力引導等等...一旦你進入恍惚狀態後,再加上假設潛意識不反抗的狀態之下,其實是非常容易嵌入指令的,一般的催眠容易失敗或者是說成功率可能只有3~4成的狀況下,我必須說這樣的成功率算高了。
因為在一般的古典催眠中,催眠師的手法是採用權威式的方式來跟他的個案做溝通,而傳統權威式的腳本有可能是直接跟個案前晤談後所做出來的腳本,這樣的腳本沒有說不好,但是熟知催眠過程的人都知道,即便對方已經進入了催眠狀態,但是潛意識還是持續的會保護本體,就像你很難從被催眠的人嘴裡問出提款卡密碼。
而在近代的催眠史中米爾頓.艾瑞克森醫師(Dr.Milton Hyland Erickson)發展出了另一套有別於權威派與學術派的催眠方法,而且使用隱喻的方式讓他的病患能夠在解離的狀態之下重新認知,而在電玩遊戲中之所以好玩,因為他也使用了類似的概念。